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唐冠科:冯梦波的不太晚

[来源:艺术中国]  [2012/9/28]
纽约现代美术馆在1968年举行的重大展览《在机械时代末期所见的机器》向“作为创造者和摧毁者的机械驱动机致敬。”这些机器面临有生以来头一次危机: 它们的统治将被其它工具取代。”11四十年后在技术革命已成为历史时,冯梦波面临着同样的问题。他虽然精通各个飞速发展的电子领域,现在却质疑“下一步是什么?”凭直觉,他借助《不太晚》回归到与历史悠久的书法和上个世纪中期抽象艺术相平行的表现方法。

在把《 雷神之锤3》和其它广为流行的电子游戏按照自己的意愿挪用后,冯在视觉上达到了一种接近抽象的纯粹境界。武器的局部和子弹的飞行线路暗示了这些视觉动态的起源。有趣的是,冯目前的这个阶段让人想起瓦西里·康定斯基创作初期时的具象尚未完全消失的状态和杰克逊·勃洛克艺术生涯晚期时的具象在画面里重现的状态。 康定斯基在1913年写道:“具象在我的画里逐渐溶解消失。1910的作品里都是这个效果。但具象不情愿也不会一下子彻底消失。。。换句话说,我自己还没达到可以彻底抽象的成熟境界。我还是需要具象的物体来牵线搭桥。如果我当初有能力,我早就创作出纯粹绘画来了。不过我已经明确我最终要达到纯粹绘画。”12勃洛克从1948年到1950年的泼彩画里已经完全看不到具象了,但1951年开始具象又重新浮现在他新的黑色油漆系列里。13

《不太晚》在伦敦的V&A美术馆和北京中央美院美术馆展览的时候,冯尚未决定将这个影像作品发展到布面和纸上。《乱码:山水》和《西游记》的形式方法不能表达运动状态的特征。从千变万化的电子游戏的情节中选择孤立的瞬间片段转移到布面或纸上,冯得以通过手绘强调它们的独特之处,并且可以根据需要夸张或减弱画面的戏剧性。从总体上看,他为布面绘画节选的片段——电子游戏的定格画面——比起小型的纸上作品而言略显空旷,可容纳更多修饰润色。运用墨和白色颜料撰写的大型仿王献之的书法给画面空间增加了运动感。他把《雷神之锤》演变得已根本看不到原型,然后在某种程度上把这个电子游戏的分支个性化,使其可以与无数知名前辈的作品有异曲同工之处。

冯梦波的题目《不太晚》颇有预言性。通过他最近在北京和纽约的展览去探索影像和绘画所开拓的多种新的可能性的确不太晚。

( 作者唐冠科 John Tancock,毕业于英国剑桥大学并获得艺术史硕士学位后进入美国费城博物馆,担任罗丹馆与当代艺术馆负责人。之后加入纽约苏富比(微博)拍卖行并担任印象派部门总监。现长期为前波画廊艺术总监。长期居住于纽约。)
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