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  • 无为[2007/2/26 15:25:00]  设置

    谁来简单介绍下围棋?

    介绍下围棋?
  • zhouyujun_cn1楼  [回复]  [2007/3/7 10:22:00]  2007/12/4 9:42:37 设置为满意回复  [×]
    围棋起源

    被人们形象地比喻为黑白世界的围棋,是我国古人所喜爱的娱乐竞技活动,同时也是人类历史上最悠久的一种棋戏。由于它将科学、艺术和竞技三者融为一体,有着发展智力,培养意志品质和机动灵活的战略战术思想意识的特点,因而,几千年来长盛不衰,并逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动。

    围棋,在我国古代称为弈,在整个古代棋类中可以说是棋之鼻祖,相传已有4000多年的历史。据《世本》所言,围棋为尧所造。晋张华在《博物志》中亦说:"舜以子商均愚,故作围棋以教之。"尧、舜是传说人物,造围棋之说不可信,但它反映了围棋起源之早。春秋战国时期,围棋已在社会上广泛流传了。《左传·襄公二十五年》曾记载了这样一件事,公元前559年,卫国的国君献公被卫国大夫宁殖等人驱逐出国。后来,宁殖的儿子又答应把卫献公迎回来。文子批评道:"宁氏要有灾祸了,弈者举棋不定,不胜其耦,而况置君而弗定乎?"用"举棋不定"这类围棋中的术语来比喻政治上的优柔寡断,说明围棋活动在当时社会上已经成为人们习见的事物。

    秦灭六国一统天下,有关围棋的活动鲜有记载。《西京杂记》卷三曾有西汉初年"杜陵杜夫子善弈棋,为天下第一人"的记述,但这类记载亦是寥如星辰,表明当时围棋的发展仍比较缓慢。到东汉初年,社会上还是"博行于世而弈独绝"的状况。直至东汉中晚期,围棋活动才又渐盛行。1952年,考古工作者于河北望都一号东汉墓中发现了一件石质围棋盘,此棋局呈正方形,盘下有四足,局面纵横各17道,为汉魏时期围棋盘的形制提供了形象的实物资料。与汉魏间几百年频繁的战争相联系,围棋之战也成为培养军人才能的重要工具。东汉的马融在《围棋赋》中就将围棋视为小战场,把下围棋当作用兵作战,"三尺之局兮,为战斗场;陈聚士卒兮,两敌相当。"当时许多著名军事家,像三国时的曹操、孙策、陆逊等都是疆场和棋枰这样大小两个战场上的佼佼者。著名的"建安七子"之一王粲,除了以诗赋名著于世外,同时又是一个围棋专家。据说他有着惊人的记忆力,对围棋之盘式、着法等了然于胸,能将观过的"局坏"之棋,重新摆出而不错一子。

    我国围棋之制在历史上曾发生过两次重要变化,主要是在于局道的增多。魏晋前后,是第一次发生重要变化的时期。魏邯郸淳的《艺经》上说,魏晋及其以前的"棋局纵横十七道,合二百八十九道,白、黑棋子各一百五十枚"。这与前面所介绍的河北望都发现的东汉围棋局的局制完全相同。但是,在甘肃敦煌莫高窟石室发现的南北朝时期的《棋经》却载明当时的围棋棋局是"三百六十一道,仿周天之度数。"表明这时已流行19道的围棋了。这与现在的棋局形制完全相同,反映出当时的围棋已初步具备现行围棋定制。

    由于南北朝时期玄学的兴起,导致文人学士以尚清谈为荣,因而弈风更盛,下围棋被称为"手谈"。上层统治者也无不雅好弈棋,他们以棋设官,建立"棋品"制度,对有一定水平的"棋士",授予与棋艺相当的"品格"(等级)。当时的棋艺分为九品,《南史·柳恽传》载:"梁武帝好弈,使恽品定棋谱,登格者二百七十八人",可见棋类活动之普遍。现在日本围棋分为"九段"即源于此。上述这些变化,极大地促进了围棋游艺技术的提高,为后来围棋游艺在中国的进一步发展和向国外的传播奠定了基础。

    唐宋时期,可以视为围棋游艺在历史上发生的第二次重大变化时期。由于帝王们的喜爱以及其他种种原因,围棋得到长足的发展,对弈之风遍及全国。这时的围棋,已不仅在于它的军事价值,而主要在于陶冶情操、愉悦身心、增长智慧。弈棋与弹琴、写诗、绘画被人们引为风雅之事,成为男女老少皆宜的游艺娱乐项目。在新疆吐鲁番阿斯塔那第187号唐墓中出土的《仕女弈棋图》绢画,就是当时贵族妇女对弈围棋情形的形象描绘。当时的棋局已以19道作为主要形制,围棋子已由过去的方形改为圆形。1959年河南安阳隋代张盛墓出土的瓷质围棋盘,唐代赠送日本孝武天皇、现藏日本正仓院的象牙镶钳木质围棋盘,皆为纵横各19道。中国体育博物馆藏唐代黑白圆形围棋子,淮安宋代杨公佐墓出土的50枚黑白圆形棋子等,都反映了这一时期围棋的变化和发展。

    唐代"棋待诏"制度的实行,是中国围棋发展史上的一个新标志。所谓棋待诏,就是唐翰林院中专门陪同皇帝下棋的专业棋手。当时,供奉内廷的棋待诏,都是从众多的棋手中经严格考核后入选的。他们都具有第一流的棋艺,故有"国手"之称。唐代著名的棋待诏,有唐玄宗时的王积薪、唐德宗时的王叔文、唐宣宗时的顾师言及唐信宗时的滑能等。由于棋待诏制度的实行,扩大了围棋的影响,也提高了棋手的社会地位。这种制度从唐初至南宋延续了500余年,对中国围棋的发展起了很大的推动作用。

    从唐代始,昌盛的围棋随着中外文化的交流,逐渐越出国门。首先是日本,遣唐使团将围棋带回,围棋很快在日本流传。不但涌现了许多围棋名手,而且对棋子、棋局的制作也非常考究。如唐宣宗大中二年(848年)来唐入贡的日本国王子所带的棋局就是用"揪玉"琢之而成的,而棋子则是用集真岛上手谈池中的"玉子"做成的。除了日本,朝鲜半岛上的百济、高丽、新罗也同中国有来往,特别是新罗多次向唐派遣使者,而围棋的交流更是常见之事。《新唐书·东夷传》中就记述了唐代围棋高手杨季鹰与新罗的棋手对弈的情形,说明当时新罗的围棋也已具有一定的水平。

    明清两代,棋艺水平得到了迅速的提高。其表现之一,就是流派纷起。明代正德、嘉靖年间,形成了三个著名的围棋流派:一是以鲍一中(永嘉人)为冠,李冲、周源、徐希圣附之的永嘉派;一是以程汝亮(新安人)为冠,汪曙、方子谦附之的新安派;一是以颜伦、李釜(北京人)为冠的京师派。这三派风格各异,布局攻守侧重不同,但皆为当时名手。在他们的带动下,长期为士大夫垄断的围棋,开始在市民阶层中发展起来,并涌现出了一批"里巷小人"的棋手。他们通过频繁的民间比赛活动,使得围棋游艺更进一步得到了普及。

    随着围棋游艺活动的兴盛,一些民间棋艺家编撰的围棋谱也大量涌现,如《适情录》、《石室仙机》、《三才图会棋谱》、《仙机武库》及《弈史》、《弈问》等20余种明版本围棋谱,都是现存的颇有价值的著述,从中可以窥见当时围棋技艺及理论高度发展的情况。

    满族统治者对汉族文化的吸收与提倡,也使围棋游艺活动在清代得到了高度发展,名手辈出,棋苑空前繁盛。清初,已有一批名手,以过柏龄、盛大有、吴瑞澄诸为最。尤其是过柏龄所著《四子谱》二卷,变化明代旧谱之着法,详加推阐以尽其意,成为杰作。

    清康熙末到嘉庆初,弈学更盛,棋坛涌现出了一大批名家。其中梁魏今、程兰如、范西屏、施襄夏四人被称为"四大家"。四人中,梁魏今之棋风奇巧多变,使其后的施襄夏和范西屏受益良多。施、范二人皆浙江海宁人,并同于少年成名,人称"海昌二妙"。据说在施襄夏30岁、范西屏31岁时,二人对弈于当湖,经过10局交战,胜负相当。"当湖十局"下得惊心动魄,成为流传千古的精妙之作。

    围棋是一个智力游戏,起源于中国,有超过三千年的历史。围棋蕴涵着古代哲学中一元生两仪、两仪生四象、四象生八卦、天圆地方、十九农节气、三百六十周天之数等等含义,其变化丰富,意韵深远,魅力无穷。

    今日,围棋已经走出国门,在亚洲的围棋人口有数百万人,在欧美国家也有不少人会下围棋。

    围棋的规则十分简单,却拥有十分广大的空间可以落子,使到围棋的变化多得数不清,比中国象棋还要复杂。这就是围棋的魅力。下一盘围棋比下一盘中国象棋一般花的时间比较多,快则十五分钟,慢则要几天,多数时候下一盘棋需要一到二个小时。

    多下围棋对人脑有帮助,可填强一个人的计算能力,记忆,创艺,思想能力,判断能力,精神更集中。许多人也认为下围棋会让小孩子的学业进步,能更好的分析所学到的东西。

    第一章 总则

    第一条 围棋的棋具

    一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。

    二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。

    第二条 围棋的下法

    一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

    二、棋子下在棋盘的点上。

    三、棋子下定后,不得向其他点移动。

    四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

    第三条 棋子的气

    一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。

    第四条 提子

    把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

    提子有二种:

    一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

    二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

    拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)

    第五条 禁着点

    棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。

    第六条 禁止全局同形再现

    第七条 终局

    一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。

    二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜

    第八条 活棋和死棋

    终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有两只或以上真眼。死棋没有两只真眼

    第九条 计算胜负

    双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半1801/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。

    第二章 竞赛规定

    第一条 先后手的确定

    对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。

    第二条 贴子

    为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出二又四分之三子。

    第三条 计时

    计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。

    一、时限 根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。

    二、读秒 在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

    第四条 终局

    一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。

    二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。

    第五条 对局的暂停和封棋

    规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。

    第六条 赛场纪律

    一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。

    二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。

    三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。

    四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。

    五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

    第七条 对局者的权利和义务

    一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。

    二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。

    三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。

    四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。

    五、对局者有遵守赛场纪律的义务。

    六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。

    七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。

    第八条 行棋

    一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。 二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确系掉 落,允许其拣起后任选着点。

    三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回 原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可 根据移动之子对棋局进程的影响程度,判: 1.移动之子挪回原处; 2.移动之子有效; 3.和棋 4.重下 如属故意移子,应判移子者为负。

    四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如 双方没有能力复盘,则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局,判负。

    第九条 提子

    下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。

    第十条 禁着点

    棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

    第十一条 全局同形再现

    一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。

    二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许如图3所示的“假生”作为活棋。

    三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重 下。

    四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得把如图8或类似的情况作为不能终局的理 由。

    第十二条 终局

    一、轮走方确认终局,着手随之弃权,如对方不同意终局,可再下子。此时弃权方恢复着 手权利,对局继续进行,直至双方确认终局。

    二、双方都表示终局后,如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理。

    三、对死棋和活棋的确认,必须对局者双方意见一致。如有争议,以实战解决。

    第二十二条 封棋

    续弈时,封局方必须按封棋的点下子。如封棋之点已有棋子时,判弃权一次,轮对方下子。

    第二十三条 计时

    在有计时制的比赛中:

    一、一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。

    二、双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。

    三、一方或双方迟到均未超过规定时间,则在一方或双方时限内分别扣除各自的迟到时 间。

    四、提子时,必须把棋子提清后方可按钟,违者劝告或警告一次。但在读秒时,提子不计 时间。

    五、对局者用时(包括读秒)超过时限,一律判负。

    六、读秒时间棋手离席,裁判员应按规定继续读秒计时,超时判负。棋手如急需离席,须 在对方思考时提出,并征得裁判员同意,但每局只限一次。

    第二十四条 赛场纪律

    一、对局者在比赛中,无故中途退场,警告一次并申报大会组委会。

    二、对局者如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次。

    三、对局者在比赛未终局时,查阅资料或与他人交谈棋势者,根据情节判警告一次或判 负。

    第二十五条 其他

    一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决, 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。

    二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。

    前不久,中国围棋协会(以下简称协会)重新修订了《中国围棋业余段位级位制》和《中国围棋业余段位级位制实施细则》,引起全国各地的围棋爱好者和各省、市围棋工作者广泛关注,为使大家更加了解该文件的内容和修订的纲要,我们结合该文件的修订过程作如下解析。

    2005年初,国家体育总局(以下简称总局)召开关于运动员技术等级的会议,部分总局中心和省、直辖市体育局派代表出席了此次会议。会议内容是征求大家对重新修订运动员技术等级的意见,并向大家传达了总局对于运动员技术等级管理的想法,介绍了总局和国家教育部关于运动员上大学的一些最新的优惠政策。(详见教育部和总局的相关文件)重点强调了严格管理运动员技术等级的重要性,并要求相关等级的运动员今后在获取等级称号之前需要公示,以做到公平、公开、公正。业余段位是围棋运动员(1级运动员及以下称号)技术等级参照的重要标准,根据总局的精神,协会同样需要对业余段位严格管理,同样做到公平、公开、公正。

    协会早在1992年就制定了《中国围棋业余段位制》,当时借鉴了他国的一些经验,主要目的是提高围棋爱好者的兴趣。另外,当时运动员上大学的政策在围棋项目中体现得不是很明显,因此大家并未把业余段位严格地与等级认证联系起来。现在,业余段位必须按等级认证加以管理。可以说《中国围棋业余段位级位制》和《中国围棋业余段位级位制实施细则》与1992年《中国围棋业余段位制》最大的区别就在于此。

    以下重点解读几处修订:

    一、公示

    1、 获得中国围棋协会颁发的业余7段、6段(可申请1级运动员)5段、4段(可申请2级运动员)证书的棋手须在中国棋院围棋网上公示。

    注:2级运动员以上已经可以享受较大优惠政策,因此,必须严格要求。

    2、 各省、直辖市体育局所辖棋院、棋类协会或围棋协会(以下简称一级代理机构)须记录自己辖区的获得业余1段以上证书的棋手的信息,并报协会备份。

    注:希望地方棋协加强信息管理,更好地为围棋爱好者组织活动。协会掌握了全国围棋爱好者的信息,便于统计,便于提供资讯,便于为爱好者之间搭建互动平台。

    二、鉴定

    1、 首先由一级代理机构向协会推荐鉴定棋手,协会认可后生效。

    注:增强地方棋协权威性。

    2、 鉴定棋手所推荐的业余棋手应年满18岁,通过鉴定而获得的业余段位,不能作为申请等级运动员的依据。

    注:18岁以下的业余棋手是运动员技术等级最为敏感的群体,矛盾也最尖锐,我们鼓励小棋手通过自己的努力,在比赛中创出好成绩,获得符合自己实力的业余段位。

    三、年审

    为了地方棋协更好地贯彻总局和协会的要求,从2005年起,协会对一级代理机构实行年审制度。

    注:对于弄虚作假、滥发证书或不作记录的单位加以监管。对于长期不作为的一级代理机构也会采取相应措施。

    四、证书

    1、 统一预定。一级代理机构于每年12月1日至31日向协会预定所需证书数额,并在通过了年度审核后领取预定的证书。

    注:统一预定,便于管理,减少工作量。

    2、证书编号。段位证书的编号共9位,编号方法为:前3位是各省(市)身份证号的前3位数、中间2位是年号、后4位是当年发放各等级的序列号。中国围棋协会编号前3位为000。

    注:便于统计。

    五、级位制

    采纳地方棋协建议,增加级位制,便于普及推广。

    自92年协会制定《中国围棋业余段位制》以来,这次是首次修订。13年来,围棋在全国更加普及,围棋被更多人喜爱,社会影响力也有所增强。围棋的业余段位作为衡量棋手水平的尺度被社会所熟知,段位证书作为等级认证也被社会所接受。这是围棋发展的结果,是我们广大围棋爱好者倾心支持的结果,也是来之不易的结果。业余段位越反映棋手实际水平,社会的认知度就会越高,真正在围棋上刻苦用功的棋手就越会得到应有的回报。反之,如果我们疏于维护这一体系和标准,社会认可度必将渐行渐远。

    总之,协会对业余段位的管理,一方面要遵照总局关于运动员技术等级的管理规定,另一方面要吸取广大围棋爱好者和各地方围棋协会的建议,逐步完善。

    (中国围棋协会  2005年9月20日)

    围棋对弈被称为“手谈”,双方以落子作为语言进行交流,每手棋都传递着信息。

    从战术上讲,围棋中有“金角银边草腹”之说。意指围取同样多的地,在棋盘角上可利用棋盘的两条边,所需子力(手数)最少;在棋盘边上只能利用棋盘的一条边,所需子力(手数)较多;在棋盘中腹没有边可利用,所需子力(手数)最多。故主流弈法多优先在棋盘角和边上围地。

    围棋是一门经济学。不同于其他棋类项目以先擒获对方某种棋子为胜,追求达到目标的过程,围棋以控制地盘大者为胜方,追求数量的优势;而与其他棋类项目一样,围棋也是双方轮流下子,棋子及落子的机会就是棋手所掌握的稀缺资源。经济学就是研究如何配置有不同用途的稀缺资源以尽可能地满足人类无限的欲望的科学。围棋研究如何把有限的子力资源配置好,以尽可能地满足棋手控制更大地盘的欲望。用己方的6枚棋子在角上围2目活棋是容易的,但资源配置效率却很低,对手的6枚棋子完全可以围出更多的活棋而获得优势。

    经济学的核心概念(之一)是机会成本,鱼与熊掌不可得兼,鱼和熊掌互为机会成本,须作取舍。这在围棋特有的“打劫”中也有体现,劫争和劫材互为机会成本,亦须取舍,也适用比较利益原理。

    不同于国际象棋和军际象棋、军棋等,棋盘上的子力数随棋局进展单调递减,绝不可能增加,围棋盘上的子力数除了被提吃外,一般随棋局进展而增加。故除了第一手棋外,每一手落子都是在原有局面子力存量基础上的增量,后续的每一手落子都要作一次边际分析,而边际分析正是经济学的重要研究方法。

    博弈论是从包括围棋等在内的各种游戏(game)中总结出来的,也适用于围棋。

    经济学的另一个重要原理是较多的预期收益往往伴随着较大的风险,围棋亦如此。用己方的6枚棋子在角上围2目地是牢靠的,自己可在这2目地盘上作主,没有风险,区区2目地的收益却很低;而用同样的6枚棋子围出更多的地盘,收益是多了,但有时这样的地盘上就不一定能自己作主了,有被对手破除的风险。这与经济现象何其相似!

    围棋有点像经济史上的圈地运动。
  • wzhao2楼  [回复]  [2007/6/5 13:33:16]  [×]
    围棋有点像经济史上的圈地运动。

    其实,小狗撒尿圈地,老虎争抢地盘,原比人类早。
    围棋的落子是很文明的,雅士之为,君子之好。

    你的文章是不错的。
    支持你,辛苦了。
  • iq123iq3楼  [回复]  [2007/6/23 10:47:15]  [×]
    围棋,为策略性二人棋类游戏,使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。中国古时有“弈”、“碁”(“棋”的异体字)[1]、“手谈”等多种称谓,属琴棋书画四艺之一。朝鲜语中称为“바둑”(BADUK);越南语为“Cờ vây”(汉字“棋围”)。日语为“囲碁”(IGO)或“碁”(GO)。其西方名称“go”,系源自日语。
  • iq123iq4楼  [回复]  [2007/6/23 10:47:29]  [×]
    围棋起源于中国古代。推测起源时间为大约公元前6世纪。传说尧的儿子丹朱顽劣,尧发明围棋以教育丹朱,陶冶其性情。围棋的最早可靠记载见于春秋时期的《左传》。战国时期的弈秋是见于史籍的第一位棋手。南北朝时候,棋盘定型为现在的19道棋盘,并且出现了评定棋手水平的围棋九品制。围棋逐渐成为中国古代知识阶层修身养性的一项必修课目,为“琴棋书画”四艺之一。唐代出现了棋待诏官职。著名棋手王积薪作“围棋十诀”在现代围棋中依旧适用。

    清朝初年,出现了中国古代围棋的发展一个高峰期。大批著名棋手涌现,留下大量名局棋谱,如黄龙士与徐星友的“血泪篇”,施襄夏与范西屏的“当湖十局”。 同时,围棋理论的研究亦达到一个高峰,代表作有徐星友的《兼山堂弈谱》和施襄夏的《弈理指归》等。但随后,中国围棋渐渐衰微,围棋发展的中心也转移到日本。

    围棋在公元7世纪传入日本,很快就流行于宫廷和贵族之中。战国末期,丰臣秀吉设立“棋所”,德川幕府时代,出现了在天皇或将军面前对弈的“御城棋”,日本围棋逐渐兴盛,出现了本因坊,安井,井上,林等围棋世家。其中坊门尤其人才辈出,先后出现了道策、 丈和、 秀和、秀策、秀甫、秀荣等杰出棋士。日本围棋由于废除了中国古代围棋的座子制,布局理论得以极大发展。

    明治维新以后,棋手失去幕府支持,开始谋求新的谋生手段,导致了新闻棋战和现代段位制的出现,并创立了全国性的日本棋院。昭和时代,吴清源和木谷实共同宣起了“新布局”的潮流,开始了现代围棋的时代。其后日本棋界一流棋手辈出,如坂田荣男,藤泽秀行,高川格,及后来的大竹英雄,武宫正树,小林光一,石田芳夫等。

    1984年,第一届中日围棋擂台赛开幕,拉开了中日围棋交流的序幕。聂卫平在前三届擂台赛中取得11连胜,极大的推动了中国围棋的普及。1988年,曹薰铉在第一届应氏杯世界围棋锦标赛中夺冠,同样引发了韩国围棋的热潮。此后,大量世界性新闻棋战出现。在这些棋战中,李昌镐从众多棋手中脱颖而出,成为当今棋界第一人。
  • iq123iq5楼  [回复]  [2007/6/23 10:47:54]  [×]
    棋子:围棋子分为黑白两色,黑子181个,白子180个。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本则常用两面凸的棋子。中国云南所产的“云子”为历来的弈者所青睐,迄今已有五百余年的历史。较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。
    棋盘:围棋盘由19条横线19条竖线组成,棋子要下在线的交叉点上,方格中不能放入棋子。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“星”,中央的星点又称为“天元”;下让子棋时所让之子要放在星上。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。
    棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。
  • iq123iq6楼  [回复]  [2007/6/23 10:48:24]  [×]
    规则
    下棋时,对弈双方各执一种颜色的棋子,黑先白后,轮流将一枚棋子放置于交叉点上。与棋子直线相连的空白交叉点叫做气。当这些气都被异色棋子占据后该棋子就要被从棋盘上提掉。因此气是棋子生存的唯一凭据。如果棋子的相邻(仅上下左右)直线交叉点上有了同色的棋子,则这两个棋子被叫做相连的。任意多个棋子可以以此方式联成一体,连成一体的棋子的气的数目是所有组成这块棋的单个棋子气数之和。如果这些气都被异色棋子占领,这块棋子就要被一起提掉。

    围棋对弈进程,分布局、中盘、收官三个阶段。

    日本规则中,棋子所围成的空白交叉点被叫做目,最终以目多的一方为胜方,所以日本的围棋规则被称为比目法。但是中国规则中,棋子本身所占的交叉点和占据的实空统称地,地多为胜,所以中国的围棋规则被称为数子法。

    计算胜负时,中国规则与日韩规则有所不同。 一盘棋结束后,按照中国规则,棋盘上的死子被拿掉,如果双方对是否死子产生争议,通过实战解决。之后,如果黑棋活的棋子加上实空达到185,(黑棋由于先行优势须贴给白棋3又3/4子)则黑胜3/4子,少于此数目则白胜。 日韩规则中双方将盘上死子及提掉的棋子填入对方实空中,再计算双方实空。黑棋贴6目半。如果黑棋实空减去6目半后多于白方则黑胜,否则白胜。

    应氏杯围棋赛的规则是,数各方占据的交叉点的数目,称作计点,其中黑棋贴8点,占点多的一方胜。
  • iq123iq7楼  [回复]  [2007/6/23 10:50:28]  [×]
    一字术语
    长:左右方向连接是横向的,不论朝左还是朝右的连接都加长了原来的长度,因而叫“长”。
    立:上下连接方向是纵向的,术语称“立”,取“树立”的意思。
    飞:分为“小飞”、“大飞”以及“双飞”。小飞类似于象棋的马步,即从原有棋子向“日”字形的对角上下一子。大飞比小飞多一路下子,即走到“目”字形的对角上。大飞后再沿着对角往回小飞,称之为双飞。
    尖:在原有棋子的斜线上下一子的走法术语称“尖”。
    虎:从原有棋子尖一着之后。再向另一边对称的位置尖一着,这种连尖称之为“虎”。三子犹如张开血盆的虎口,令人生畏。
    拆:从原有棋子的同一条横线上,向左、右间隔着下子叫“拆”。中间隔一路是“拆一”,隔二路是“拆二”,以此类推。





    小飞

    大飞







    气:在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点,单独一个棋子的气数不超过四气,但两个或两个以上相连的棋子则可以有四气以上。在对方棋子的活路上落子紧迫,称为“紧气”。
    提:提吃对方的棋子,称为“提子”。无气的棋子要被提子,拿离棋盘。
    目:棋盘上,纵轴(Y轴)和横轴(X轴)的交点,称为“目”。
    地:活棋所包围的目数和活棋本身之总和,称为“地”。
    关:两子相对,中空一路叫做“关”。关有单关、双关。
    冲:从自己原有的棋子出发,向对方棋子的空隙冲去,叫“冲”。
    跳:在原有棋子的同一条横/直线隔一路下子;向中腹跳也称关/单关。若隔二路,称大跳/大关。
    征:“征子”,连续地叫吃,把对方棋子追逼到死胡同去的情形。
    曲:使自己的子成曲形,并紧贴着对方棋子的下法叫“曲”。
    镇:在对方棋子向中央跳的位置下子,限制对方的发展。
    挂:也称为“挂角”,是布局常用破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法。
    夹:将对方的棋子夹在己方的两颗棋子中间,叫“夹”。
    断:把对方的棋子分割成两部分,叫“断”。
    跨:碰触敌方小飞的一子,准备分断对方的下法。
    空:用棋子围成的地域。
    刺:瞄著对方阵地薄弱之处。
    托:紧挨著对方棋子的下边落子。
    退:将被对方挡住的棋子向己方原有棋子方向退回一著。
    碰:紧靠对方棋子的旁边下一子,叫“碰”。
    压:将对方棋子逼在低位,叫“压”。
    爬:“爬”的意思是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位也就是一线或二线的位置上长
    接:把两个不相连的棋子连接起来,叫“接”。
    顶:在对方棋子的正前方碰,叫“顶”。
    并:即“平”。棋形同“长”,但一般不与对方棋子接触。
    扳:在黑、白子互相帖近时,一方从斜角上向对方兜头下一子,以阻止对方的出路,称之为“扳”
    挡:在对方向外冲出时,迎头堵住它的去路,叫“挡”。
    双:即双关;两个并列的关。
    挤:在对方棋子集中之处(多数为尖手的旁边)下子,一般下一步可以断。
    拆:从原有棋子的同一条横线上,向左、右间隔着下子叫“拆”。
    逼:尽量接近对方棋子,准备入侵对方阵地。
    封:不直接去破坏对方棋子的通道,而是坚守对方棋子逃跑路在线的关卡,实施封锁的手段。[2]
    眼:若干颗连接的棋子,包围住一个以上的“目”的形态。眼有真假之别,在同一组连接棋子的当中,若能具有两只以上的“真眼”,那么这组棋子即使被敌子包围,也永远不会被提掉。
    点:入对方眼内行棋叫“点”,又叫“点眼”、“破眼”。
    觑:可断而不直接去断,作出威胁的姿态。
    劫:同型反覆的棋型,双方易形成你提我,我提你,谁也不肯让步的状况。为避免发生此情形,规定须间隔一手。
    渡:在棋盘的边线上(一般在三路以下),在对方的棋子底下放一子,使自己两部分棋子连接在一起,叫“渡”。
    扑:是一种围棋的犠牲打,故意奉送对方一子或两子,藉以提回远较此数为多的敌子的手段。原理和“反提”相同,但不同的是“扑”是稳赚不赔的战略运用。[2]

    二字术语
    热子:刚提劫的子称为“热子”,须间隔一手始可提回热子。
    反提:当一方提掉对方棋子时,己方棋子立即也被叫吃,接著又被对方提掉的棋形。非同型反覆,故不必间隔一手,和“劫”的意义截然不同。[2]
    叫吃:“提子”前一手。在对方落下一手之前不赶快往外逃,就会被对方提吃的情况。
    缔角:在角隅上建立阵地,以达有效防守角地的方法。
    挂角:也称为“挂”,是布局常用的行棋方法。防碍对手围攻角地,并伺机袭击之。
    引征:在征子前进的路在线做为救兵接应的棋子,称为“引征”之子。
    紧气:在吃对方子之前,减少对方气的数目。
    追落:追杀对方的棋子至死地,就对方而言是“接不归”,就己方立场就叫做“追落”。
    双活:两棋相围,而皆不死不活。双方棋子互相包围,彼此都有顾忌,形成对峙之局,只好互不侵犯,谓之“双活”,亦即双方棋子均视为活棋。[2]
    死活︰一块围棋棋形是死是活的问题。
    授子:又称为“让子”,授子的目地在于平衡双方棋力差距,初学围棋的人,大都要从廿五子开始,逐渐减少授子数。
    分先:又称为“互先”,意谓棋力相当的两人在对等的条件下较量棋艺,因此没有授子的必要。
    布局:一盘棋刚开始的阶段。在布局阶段里,黑白双方通常各自为政,大致决定今后的作战方针与势力范围,所以很少有短兵相接的情形出现。[2]
    定式:又称为“定石”,在布局阶段,黑白双方在角隅发生接触战而各尽其最善的下法;例:“碰長定式”、“碰擋定式”……等。记住的定式愈多,布局的下法就愈灵活。[2]
    中盘:过了布局阶段以后,彼此为了扩张领土,就会侵犯邻地,发生你死我活的战略,直到战争逐渐平息,大势明朗之前,称为“中盘战”。[2]
    收官:布局——中盘战结束后,黑白双方都要整理一下自己的领土,这叫做“收官”。收官的阶段完成后,双方泾渭分明,彼此的地域划分得非常清楚。[2]
    终局:收官渐近尾声时,双方开始互争一目得失,等双方的地盘都再也无法增损一目时,便是“终局”,或称为“终盘”。但终局通常指最后一手的刹那,终盘则泛指中盘战结束到终局之间的收官阶段。[2]
    整地:为了易于计算数而重整双方地形,谓之“整地”。[2]

    寓意
    虽然围棋起源年代不详,但有学者从另一角度考证认为围棋应产生于原始社会(与传说相符):围棋所体现的不仅仅是智力行为,而是一种社会行为,但所有棋子却无身份等级之分,完全平等,与之对应的象棋类游戏却等级森严,象棋无疑产生于奴隶社会,而围棋这种体现众生平等哲学的游戏应该产生于原始社会。
    早期的棋盘不是19乘19的规格,先后出现过9线棋盘、13线棋盘、17线棋盘,最后出现19线棋盘;
    棋盘为方,其子为圆,子覆盘上寓意“天圆地方”;
    子分黑白,寓意阴阳;
    棋盘共361个点,360暗合一年天数约数,天元一点寓意万物自一而始;
    9个星位暗合九宫之数,星位将棋盘分为四个象限,寓意一年四季,每个象限约为90个落子点,寓意每季天数;
    棋盘周边共72点,寓意一年72侯;

    棋盘坐标系
    横坐标为英文字母,纵坐标为阿拉伯数字的坐标系
    棋盘的上方和下方用英文的前 19 个字母自左至右顺次标记它的 19 条纵线段,在棋盘的左边和右边用阿拉伯文的前 19 个自然数自下至上顺次标记它的 19 条横线段。按照笛卡尔坐标法原理,建立起坐标系,与国际象棋所使用的坐标系相似。

    字母和数字的有序排列就是枰点的坐标(英文字母为横坐标(x 轴),阿拉伯数字为纵坐标(y 轴))。棋盘上的每一个枰点都可用它的坐标来表示。例如:J10 表示天元,P16 表示右上的星位,D4 表示左下的星位。

    靶式坐标法
    即将棋盘分为 A、B、C、D 四个区域,这样,便可只使用 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9 十个阿拉伯数字来标记棋盘上的每一个枰点,使得记谱简便。

    例如,右上星位的坐标为 A(4,4),右上三三的坐标为 A(3,3);左下星位的坐标为 C(4,4),左下三三的坐标为 C(3,3);上面边上星位的坐标是上(0,4),左面边上星位的坐标是左(4,0);天元的坐标为(0,0)。

    (按笛卡尔直角坐标法,枰点坐标为有序数对,先横后纵。)

    横坐标和纵坐标都使用英文字母的坐标系
    即棋盘的上方和下方用英文的前 19 个字母自左至右顺次标记它的 19 条纵线段,在棋盘的左边和右边用英文的前 19 个字母自下至上顺次标记它的 19 条横线段。

    其好处是:jklmnopqrs与 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 相比,读或写都更简单。

    有一些系统在使用字母标记时,越过字母“I”或者“J”(例如 IGS 是越过 I)。 其理由据说是怕引起混淆,实际使用中应先确认协议规定。
问题已经过去太久远,勿纠结于回复,就当作回忆吧。
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